Raspisan konkurs za novi Creative Europe MEDIA grant + otkrij koji srpski projekat ga je dobio u prošlom ciklusu!
Novi konkurs
Konkurs CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM: Video games and immersive content development namenjen je evropskim nezavisnim kompanijama koje razvijaju narativne video-igre i interaktivna imerzivna iskustva, sa potencijalom za globalnu komercijalnu eksploataciju. Fokus nije na finansiranju kompletne izrade igre, već na razvoju koncepta i preprodukciji.
Ko može da se prijavi?
Prijava je otvorena za pravna lica i može biti samostalna ili konzorcijumska, sa najmanje dva učesnika. Kompanja mora imati prethodno objavljenu video-igru
Kakav projekat je prihvatljiv?
Projekat mora biti narativna video-igra ili interaktivno narativno imerzivno iskustvo. Narativ treba da bude integrisan kroz samu igru / iskustvo, a ne samo kao njihov uvod ili završetak. Konkurs posebno traži igre sa visokim nivoom originalnosti, kreativnosti i inovativnosti. Važno je da projekat još nije u razvoju: prvi prototip treba da bude rezultat podržane razvojne faze, a početak produkcije mora biti planiran najmanje 10 meseci nakon roka za prijavu. Razvoj ne bi trebalo da traje duže od 36 meseci.
Konkurs izričito isključuje, između ostalog, puzzle, sportske, trkačke, ritam, party, i slične igre, kao i kvizove, igre bazirane na rečima i brojevima i projekte čija je glavna svrha edukacija, trening ili terapija.
Kolika je podrška?
Ukupan budžet poziva iznosi 13,5 miliona EUR, dok je maksimalni grant po projektu 200 000 EUR.
Šta će evaluatori najviše gledati?
Ukupno se može osvojiti 100 bodova, a za prolazak je potrebno najmanje 70:
- Najveću težinu ima Relevance – 35 bodova, gde se ocenjuju originalnost koncepta i priče, nivo inovativnosti, održivost i ekološka odgovornost, kao i rodna ravnopravnost, inkluzija, različitost i reprezentativnost.
- Quality of content and activities nosi 25 bodova i obuhvata kvalitet pripovedanja, vizuelnog pristupa, dizajna zvuka, accessibility mera, gejmpleja, dizajna nivoa i karaktera i povezanosti gejmpleja sa pričom.
- Project management nosi 20, a Dissemination još 20 bodova.
Rok za prijavu je 2. februar 2027. u 17.00, a prijava se podnosi elektronski preko portala. Evaluacija je planirana od februara do juna 2027, rezultati u julu, a potpisivanje ugovora u oktobru 2027. Važno je i da je poziv trenutno označen kao zavisan od konačnog usvajanja budžeta EU za 2027.
A evo ko je dobio Creative Europe MEDIA grant ove godine!
Sa Sašom Veličkovićem, Game Director-om niškog studija Entropic Island, već smo pričali povodom toga što su za svoju predstojeću igru Sova 2023. godine dobili Creative Europe MEDIA grant. A ove godine, tim je pokazao da je apsolutno savladao ovaj konkurs!
Ove godine podršku je dobio projekat Hollowpoint.
U pitanju je je psihološka survival horor igra smeštena u Gradu, fiktivnom istočnoevropskom urbanom centru koji nosi ožiljke rata, ideologije i generacijske traume. Igrači preuzimaju ulogu Andreja Vorenika, bivšeg vojnog lekara koji se bori s teškim PTSP-om i psihozom. Grad je istovremeno i poligon i zatvor: igrači skupljaju resurse, snalaze se na opasnim ulicama, suočavaju se s ljudskim i neljudskim pretnjama i pomažu preživelima, sve vreme se suočavajući s Truleži, tajanstvenom pošasti koja pogađa i žive i sam Grad, a odražava moralno i strukturalno propadanje oko Andreja.
Priča je predstavljena kroz nepouzdanog pripovedača i prepliće sećanje, halucinaciju i stvarnost. Preživeli – jedni stvarni, drugi izmišljeni – donose fragmente istorije sveta, dok pripovedanje kroz okruženje, dnevnik, mape i beleške otkrivaju dublje slojeve Grada i Andrejeve psihe. Informacije su često nepotpune ili obmanjujuće, a igrač se pita šta je istinito, a šta plod Andrejeve slomljene svesti. Interakcije igrača pažljivo su osmišljene da pojačaju osećaj ranjivosti i sive moralnosti. NPC-evi „vodiči” mogu Andreja voditi ka razumevanju, ili ga vući dublje u halucinacije i nasilje. Borba, preživljavanje i upravljanje resursima sporedni su u odnosu na empatiju, povezivanje i promišljanje: odluke nose težinu, često namećući izbor između samoodržanja i pomoći drugima.
Hollowpoint je suštinski igra o isceljenju i nadi usred propadanja. Oporavak se ne meri pobedom nad neprijateljima ili savladavanjem mehanika, već suočavanjem s traumom, preispitivanjem nasleđenih mitova i negovanjem ljudske povezanosti – čak i kada Grad, njegove institucije i sam Andrej izgledaju nepopravljivо slomljeni.
Povodom ponovljenog uspeha na konkursu, Saša kaže sledeće:
„Presrećni smo što smo po drugi put dobili grant Kreativne Evrope. U trenutku kad je čitava industrija video-igara neizvesna i teško je doći do novca, mi smo neverovatno privilegovani da nastavimo s radom bez (mnogo) finansijskih glavobolja.
Mislim da je ovaj put bilo lakše planirati i pisati aplikaciju, jer smo znali šta se od nas očekuje, a i siguran sam da nam je u evaluaciji pomoglo i to što smo već uspešno zatvorili prethodni projekat.
S druge strane, bili smo dosta pažljiviji i temeljniji sa novim konkursom. Jedan razlog za to je što je konkurencija značajno veća – 336 prijavljenih projekata u odnosu na 138 u 2023. godini. Drugi razlog je što se Hollowpoint bavi daleko ozbiljnijim i nezgodnijim temama nego bilo šta na čemu smo prethodno radili.”