Pet domaćih gejming timova u trci za Creative Europe MEDIA grant uz podršku SGA
U saradnji sa timom biznis developera i fundraising eksperata The Other Guy, SGA krajem prošle godine prvi put je imala priliku da podrži svoje članove u konkurisanju na jedan od najznačajnijih fondova za srpske developere – Creative Europe MEDIA.
Alkonost Team, PackDev Interactive, Tricoman Studios, Marble IT i Pixels2Pixels odabrani su da dobiju besplatnu pomoć od eksperata u pisanju prijave za ovaj konkurs, pa se nadamo da će se Entropic Island-u, timu koji je prethodno dobio ovaj grant (pročitaj intervju), pridružiti još njih ove godine.
A evo su neki od projekata koji su ovom prilikom podržani.
Godforged: Origins of Ozgalor
Tricoman Studios
Godforged je narativni i akcioni RPG smešten u originalni svet visoke fantazije inspirisan balkanskom i vizantijskom mitologijom. Igra stavlja igrača u centar političkih sukoba, drevne magije i ratova, gde svaka odluka menja tok priče, odnose među frakcijama i razvoj sveta. Kombinujući real-time borbu sa dubokim roleplay sistemima i reaktivnim pripovedanjem, Godforged donosi svež pristup žanru i gradi temelj za dugoročan, skalabilan IP.
Tricoman Studios-u ova aplikacija nije strana, a o novom iskustvu konkurisanja Borislav Vesnić, CEO, Business Director i koosnivač studija, kaže:
„Kroz prizmu Evropske unije, a u perspektivi sagledanja njihovih potreba da se jasno definišu stvari kao što su lokalizacija, pristupačnost projekta najširoj mogućoj publici koju žanr zahvata, pitanja ekologije, diverziteta i slično navode indi studio da zaista promisli kakva firma se gradi i na kojim temeljima. Mi smo prošle godine takođe aplicirali na konkurs i imali smo prolazni broj bodova (81), ali je konkurencija bila dosta jaka, te nismo dobili finansiranje iako smo prešli limit. Ove godine, sa znatno poboljšanom aplikacijom zahvaljujući mentorstvu i tehničkoj podršci koju smo ovom prilikom, nadamo se pozitivnom rezultatu.”
Echoes of Europe
Pixels2Pixels
Echoes of Europe je narativna XR istraživačka igru za PC VR, u kojoj igrač preuzima ulogu svemirskog arhiviste i istražuje napušteni evropski brod koji pluta kroz svemir. Značenje se otkriva postepeno kroz interakciju iz prvog lica, posmatranjem, kretanjem i povezivanjem fragmenata u celinu. Evropske kulture su predstavljene kao interaktivne „kulturne niti“ inspirisane muzikom, arhitekturom, ornamentikom i sistemima pisma, koje se mogu otkrivati, kombinovati i transformisati.
Đorđe Đorđić, osnivač Pixels2Pixels studija, iskustvo apliciranja na Creative Europe MEDIA komentariše ovako:
„Ova podrška nam je pomogla da početnu ideju igre uobličimo u projekat koji je zaista prilagođen pozivima ove vrste. Od toga da uskladimo jezik i strukturu prijave, do toga da precizno definišemo prototip, ciljeve i očekivane rezultate kako bismo kvalitetno predali aplikaciju. Kao tehnički i kreativni tim, često prirodno stavimo veći fokus na kreativni deo, pa nam je ova vrsta podrške bila posebno dragocena, jer nam je pomogla da biznis i razvojne aspekte postavimo jasno i uverljivo, što smatram da je ključno za ovakve programe.“
Hermes
Marble IT
Hermes je narativna avantura koja adaptira priču Ilijade na inovativan način. Igrač uzima ulogu Hermesa, i misija mu/joj je da prenosi poruke između glavnih aktera rata – Grčke, Troje i grčkih bogova, koji povlače konce iz senke. Hermes (igrač) se nalazi u jedinstvenoj poziciji, držeći ključnih informacija, i saznaje da odlučivanjem o tome ko će koju informaciju da dobije, može i te kako da utiče na ishode događaja koje je Homer opisao. Kroz svoje „poštarske” aktivnosti, igrači imaju priliku da istraže značaj informacije, istorijski tačne događaje, ali i to kako jedna informacija ima moć da promeni tok istorije.
O saradnji sa The Other Guy agencijom Luka Ćurčić, CEO i koosnivač Marbel IT-a, kaže:
„Mogu da pohvalim činjenicu da su veoma dobro razumeli projekat i bili izuzetno ažurni u svakom koraku. Videlo se da znaju šta rade kada su u pitanju velike birokratske aplikacije za fondove. Od početka smo imali dobru koheziju, jasno planirali aplikaciju kao projekat, podelili odgovornosti i uvek znali sledeći korak. Bilo kakvo pitanje, nedoumica ili sitna promena plana su izuzetno brzo iskomunicirani, što je sve zajedno uticalo na to da budemo brzi, tačni, kvalitetni i da sve završimo na vreme, bez stresa.”