
JetBrains GameDev Day prethodi DevGAMM FTW! konferenciji, koja se održava 29. i 30. septembra u hotelu Hilton Belgrade. Očekuje se da će konferencija okupiti više od 600 stručnjaka iz industrije video-igara na predavanjima preko 60 govornika, radionicama i različitim networking aktivnostima.
DevGAMM će biti domaćin žurke za gledanje JetBrains GameDev Day 2026, koja će se održavati istovremeno sa prijavom učesnika za DevGAMM FTW!. Možete pratiti prenos uživo i upoznati druge developere i ostale učesnike re nego što konferencija počne.
Vrata se otvaraju u 11.30, a prenos uživo počinje u 12.00.
Nije vam potrebna karta za konferenciju da biste prisustvovali žurci, ali je potrebna posebna registracija.
Ovogodišnji JetBrains GameDev Day 2026 objedinjuje praktične priče o produkciji, detaljne analize i radne procese uživo u engine-ima. Sesije uključuju:
- How We Automated Figma-to-Unity UI Integration With AI Agents – Alina Chupakhina, Playkot, Olia Chupakhina (Cubic Games)
- Evolving a Live Game Engine: Introducing ECS Without a Full Rewrite – Alex Zhorau (Meta)
- Debugging Across Two Runtimes and Two Different Languages – Alex Drum (Hytale)
- Prompt to Playable World: Live-Building AI-Driven PCG With Godot, C#, and Gemini – Sharmishtha Sen (Jet Heart Labs, ex-Ubisoft)
- Death by a Thousand Ticks: Why Gameplay Systems Become Slow – Konrad Słoń (Fool’s Theory)
- Fix Your CI Without Leaving the IDE: TeamCity MCP and CLI With Unity – Artem Rokhin (JetBrains)
- Agentic Development in Unreal Engine with JetBrains Rider – Alexander Dzerakh (JetBrains)
Kompletan raspored i detalji o govornicima biće uskoro objavljeni na JetBrains GameDev Day.