JetBrains Watch Party: DevGAMM FTW! pre-event

Konferencija 28.09.2026.
Vreme 12.00 - 20.00
Jezik engleski
Lokacija Hilton Belgrade, Kralja Milana 35
Cena besplatno

JetBrains Watch Party: DevGAMM FTW! pre-event

Svaka igra počinje idejom. Njeno puštanje u produkciju znači snalaženje u kodu, alatima, procesima razvoja, uskim grlima u performansama, arhitektonskim kompromisima i svim malim odlukama koje tek kada projekat počne da se skalira, otkrivaju svoje posledice.

28. septembra JetBrains GameDev Day se vraća sa punim danom praktičnih predavanja za ljude koji razvijaju igre, engine-e, alate i pipeline-ove.

Pridružite nam se i gledajte prenos uživo zajedno sa lokalnom zajednicom developera na žurci u Beogradu!

JetBrains GameDev Day prethodi DevGAMM FTW! konferenciji, koja se održava 29. i 30. septembra u hotelu Hilton Belgrade. Očekuje se da će konferencija okupiti više od 600 stručnjaka iz industrije video-igara na predavanjima preko 60 govornika, radionicama i različitim networking aktivnostima.

DevGAMM će biti domaćin žurke za gledanje JetBrains GameDev Day 2026, koja će se održavati istovremeno sa prijavom učesnika za DevGAMM FTW!. Možete pratiti prenos uživo i upoznati druge developere i ostale učesnike re nego što konferencija počne.

Vrata se otvaraju u 11.30, a prenos uživo počinje u 12.00.

Nije vam potrebna karta za konferenciju da biste prisustvovali žurci, ali je potrebna posebna registracija.

Ovogodišnji JetBrains GameDev Day 2026 objedinjuje praktične priče o produkciji, detaljne analize i radne procese uživo u engine-ima. Sesije uključuju:

  • How We Automated Figma-to-Unity UI Integration With AI Agents – Alina Chupakhina, Playkot, Olia Chupakhina (Cubic Games)
  • Evolving a Live Game Engine: Introducing ECS Without a Full Rewrite – Alex Zhorau (Meta)
  • Debugging Across Two Runtimes and Two Different Languages – Alex Drum (Hytale)
  • Prompt to Playable World: Live-Building AI-Driven PCG With Godot, C#, and Gemini – Sharmishtha Sen (Jet Heart Labs, ex-Ubisoft)
  • Death by a Thousand Ticks: Why Gameplay Systems Become Slow – Konrad Słoń (Fool’s Theory)
  • Fix Your CI Without Leaving the IDE: TeamCity MCP and CLI With Unity – Artem Rokhin (JetBrains)
  • Agentic Development in Unreal Engine with JetBrains Rider – Alexander Dzerakh (JetBrains)

Kompletan raspored i detalji o govornicima biće uskoro objavljeni na JetBrains GameDev Day.