Studentski festival video-igara u Varšavi: mnogo više od studentskog događaja
Dve stvari su se posebno izdvojile.
Prvo, sami studenti. Njihova kreativnost, tehničke veštine i kvalitet njihovih umetničkih radova bili su zaista impresivni. Bio sam još više zapanjen kada sam saznao da su neki od učesnika još uvek u srednjoj školi! Videti toliko mladih, talentovanih ljudi sa takvom strašću prema razvoju igara istovremeno je inspirativno i ohrabrujuće. Ako ovako izgleda sledeća generacija developera, budućnost naše industrije je u sigurnim rukama.
Drugo, sam događaj. Organizacija, gostoprimstvo, prostor, kvalitet produkcije i predavanja – sve je bilo na nivou koji bi se očekivao od mnogo veće, već afirmisane industrijske konferencije. Iako je SGF prvenstveno namenjen studentima i početnicima, bilo je mnogo vrednog sadržaja i za iskusne profesionalce. Još jedan važan detalj jeste to što se ceo događaj odvija na engleskom jeziku, što ga čini potpuno dostupnim međunarodnoj publici i stvara prilike za povezivanje daleko izvan granica Poljske.
Takođe sam imao zadovoljstvo da učestvujem na panelu sa predstavnicima nekoliko nacionalnih asocijacija industrije video-igara, gde smo razgovarali o trenutnom stanju u ovoj industriji i njenim izgledima za budućnost. Preovladavao je oprezan optimizam. Ne može se poreći da industrija prolazi kroz period neizvesnosti i da je ulazak u nju – naročito za početnike – teži nego što je nekada bio. Ipak, čini mi se da smo se složili oko jedne važne stvari: iako je postalo teže zaposliti se u industriji, može se reći da nikada nije bilo lakše ući u nju kao kreator. Alati, znanje i prilike za kreiranje i objavljivanje igara nikada nisu bili dostupniji. Smatram da je to bila posebno ohrabrujuća poruka za sve mlade developere u publici.
Ovogodišnja zemlja-gost bila je Češka, čime su povezana dva već snažna gejm dev ekosistema. Iako sam prilično dobro upoznat sa češkom industrijom igara i njenim uspesima, bilo je fascinantno videti koliko njihovih uspešnih naslova crpi inspiraciju iz češke istorije i kulture. Kao neko ko trenutno radi na igri inspirisanoj srpskom istorijom, smatram to posebno ohrabrujućim. Možda smo na dobrom tragu…
Poljska ostaje svojevrsna zvezda vodilja kada je reč o izgradnji snažnog gejm dev ekosistema, naročito u pogledu načina na koji javni sektor pruža podršku privatnim inicijativama, industrijskim organizacijama i kompanijama. Od tog pristupa možemo mnogo toga da naučimo.
Pogleda uprtog u budućnost, nadam se da ćemo uspeti da izgradimo još čvršći most između naših zajednica.
U Srbiji ne nedostaje talentovanih mladih developera, a voleo bih da vidim što više njih kako učestvuju u budućim izdanjima SGF-a. Pomaganje srpskim studentima da dođu na ovaj događaj, predstave svoje projekte, razmene iskustva i povežu se sa kolegama iz cele Evrope – to je svakako cilj na kojem bi trebalo da radimo u okviru SGA.
Za kraj, veliko hvala i čestitke Evi Mariji Ščepanovskoj (Ewa Maria Szczepanowska) i Pavlu Mjehovskom (Pawel Miechowski) na organizovanju tako sjajnog događaja. Takođe, pohvale za Mateuša Vitčaka (Mateusz Witczak), koji je vodio našu panel diskusiju. Obično nisam veliki ljubitelj panela, ali mislim da smo ovaj uspeli da učinimo zaista dobrim!
Radujem se što ću pratiti dalji razvoj SGF-a!