Systems & Stories Salon: okrugli sto o gejm dizajnu

SGA General 28.05.2026.
Vreme 14.00 - 17.00
Jezik engelski
Lokacija American Resource Center, Ložionica
Cena besplatno

Systems & Stories Salon: okrugli sto o gejm dizajnu

Ako ste ikada želeli da sedite sa ljudima koji ozbiljno raspravljaju o level dizajnu, ekonomiji u igrama i narativu dok neko sve vreme upada sa objašnjenjem toga zašto je tutorial, zapravo, emocionalno iskustvo — ovo je događaj za vas! Systems & Stories Salon spaja veterane industrije i sve radoznale koji žele da čuju kako izgleda kreativni haos nastanka igre. Niko neće da drži monolog uz PowerPoint od 94 slajda, već je ovo prilika da se svi uključimo u diskusiju koja može da ode od pitanja “kako dizajnirati dobar quest” do toga “da li je loot box zli čarobnjak modernog dizajna”. Od vas zavisi!

Tokom tri sata učesnici će preko Mentimeter-a birati teme, postavljati pitanja i određivati pravac razgovora. Publika, dakle, postaje game master ove sesije. Očekuje nas miks ozbiljnih industrijskih tema, spontanih digresija, verovatno i nekoliko „to me podseća na Dark Souls” trenutaka i barem jedna osoba koja će pokušati da objasni zašto su inventory sistemi, u stvari, filozofija života.

Prostor će biti organizovan tako da se svi vide i uključuju u razgovor bez osećaja da su na školskom času, a vremena će biti dovoljno za razmenu ideja, neslaganja i mini teorije zavere o tome zašto igrači uvek ignorišu NPC-a koji daje glavne quest-ove.

Na događaju će dežurni pokretači razgovora biti:

  • Stiven Slejter, Lead Level Designer, The Game Bakers (Francuska);
  • Sava Minić, Lead Game Designer, Nordeus;
  • Stefan Čupović, Senior Game Designer, Stygian Software;
  • Lena Glišović, Head of Gaming, Radionica Krug – Glitch Studios

VAŽNO: Broj mesta je ograničenn, zato se registruj što pre!

Dodaj događaj u svoj Google Calendar na ovom linku.

Učešće Stivena Slejtera na događaju omogućeno je kroz Game Caravan projekat, koji se realizuje u saradnji sa Francuskim institutom.

Steven Slater,
Lead Level Designer, The Game Bakers
O predavaču

Stiven radi u The Game Bakers poslednjih 10 godina, gde je imao priliku da radi na igrama Furi, Haven i Cairn. Na Cairn-u je većinu vremena proveo pokušavajući da olakša rad tima za level dizajn, podešavajući workflow-ove, guideline-ove i review-ove, što je značilo mnogo vremena provedenog posmatrajući stene. Takođe je provodio vreme sa 3C programerskim timom kako bi testirao, doterivao i fino podešavao gejmplej penjanja, što, naravno, nije podrazumevalo mnogo vremena u traženju nerazumnih novih funkcija za penjanje.

Sava Minić,
Lead Game Designer, Nordeus
O predavaču

Sava je Lead gejm dizajner u kompaniji Nordeus, gde trenutno oblikuje iskustvo igrača za hit igru fudbalskog menadžmenta, Top Eleven. Na ovu ulogu je prešao nakon 10 godina rada kao programer, premošćujući deceniju tehničkog znanja na više f2p projekata sa kreativnom vizijom stvaranja zabavnih i zanimljivih igara za globalnu publiku.

Stefan Čupović,
Senior Game Designer, Stygian Software
O predavaču

Stefan Čupović radi kao senior gejm dizajner i developer u Stygian Sotfware-u. Od 2014-e godine radi na postapokaliptičnom RPG serijalu Underrail, i primarno se bavi narativnim, quest i level dizajnom, ali i gejmplej mehanikama, programiranjem i skriptovanjem. Igre je oduvek posmatrao kao kompletno pakovanje: gejmplej, grafika, zvuk, priča – celokupno iskustvo, i generalno je ljubitelj raznih žanrova igara i oblika umetnosti. Svoje igračko stvaralaštvo je prvobitno kanalisao kroz level editor-e za strateške igre kao što su Heroes of Might and Magic 2/3, Starcraft, Age of Empires 2 i konačno Warcraft 3, čisto za svoju dušu, a zahvaljujući indi revoluciji je dobio mogućnost da profesionalno pravi role-playing igre u Srbiji, što je nekada davno izgledalo nemoguće.

Trenutno razvija Underrail 2: Infusion, koji treba da bude još postapokaliptičniji i zabavniji od prethodnika.

Lena Glišović,
Head of Gaming, Radionica KRUG - Glitch Studios
O predavaču

Lena je diplomirana inženjerka softvera sa Zlatibora, koja trenutno živi u Novom Sadu. Bavi se razvojem igara kao gejm developerka i Fortnite Creator. Poznata je kao kreatorka prve brendirane Fortnite igre na Balkanu, Gold Gondola Adventure, što predstavlja prekretnicu u regionalnim inovacijama na polju gejminga i turizma. Takođe je kreatorka igre KPOP Team Deathmatch, Fortnite igre koja je stekla globalnu pažnju nakon što su je primetili Fortnite i Netflix, a zatim je izabrano za Netflix Picks kategoriju unutar Fortnite-a. Igra je ostvarila 62,4 miliona minuta igranja i okupila preko dva miliona igrača. Nedavno je i njena igra Galactic Domination prepoznata od strane Fortnite-a i Star Wars-a, te je uvrštena u Star Wars Standouts kategoriju, dok je projekat dodatno dobio pažnju nakon što ga je repostovao Tim Swinei, osnivač i CEO kompanije Epic Games. Lena je alumnistkinja programa Fortnite Creative Fundamentals, Game Crafting i Unreal Fellowship: World Building with UEFN (2024) u organizaciji Epic Games, 3Lateral, Materriya Talent Development i SGA.