Bubašvabe, albatrosi i lisice – finalne prezentacije za nove koncepte za video-igre

Tatjana Ristić,
Project Coordinator, SGA
27.04.2026.
Na petom ciklusu Playing Narratives programa nastalo je šest originalnih koncepata za igre! Nakon pet meseci predavanja, timskog rada i vežbi, timovi su imali priliku da pred žirijem prezentuje svoje ideje.

Učesnici i učesnice Playing Narratives programa i ove godine pokazali su koliko talenata imam među juniorima u našoj industriji! Ova generacija ima i pregršt game jam iskustva, što je podiglo njihove pičeve na novi nivo. Pogledaj finalne prezentacije u celosti.

Pobednički koncept - Prodan

Ratni veteran želeo je da život provede kao lik u cozy igri, ali… Onda su se desile bubašvabe. PTSD susreće se sa hordama neprijatelja u ovoj tarantinovski smešno-ozbiljnoj igri.

Prodan by Bare Wire Collective

Bogdan Jocić (Game Designer, Producer & Programmer), Milica Đorović (2D Artist), Hayat Kheirawi (3D Artist), Lara Žigić (3D Artist, Writer & Game Designer), Lazar Marković (Sound Designer)

Smrt kao mehanika - Angoris

Inspirisan Kolridžovom Pesmom o starom mornaru, ova igra suočiće te sa unutrašnjim demonima. Gotovo bez reči i uz minimalni UI, samo jedno se jasno komunicira: umiranje je izvesno, ali ne i konačno.

Angoris by Darkhouse

Luka Dunjić (Game Designer & Producer), Iva Tasić (2D Artist), Mina Mulina (2D Artist), Jelena Mitrović (Sound Designer), Lazar Marković (Sound Designer)

Putovanje kroz sećanja - The Songs We Used to Sing

Jedan sitan događaj u prošlosti nekad utiče na tok čitavog života. Vrati se sa Edijem u njegova core sećanja i pomozi mu da iznova ispiše svoj život, zajedno sa srednjovekovnim inkvizitorom i futurističkom pop divom.

The Songs We Used to Sing by Brainfog

Nikola Romčević (Game Designer), Bojan Zavišin (2D Artist), Aleksandar Jovanović (3D Character Artist), Jovan Nackov (3D Environment Artist), Mila Lukić (Composer), Georgii Ushakov (Sound Designer & Producer)

Škola na drugačiji način - Dream Stone

Majk je sa časa pobegao u paralelni univerzum. Baka mu je poklonila kamen, koji je školske predmete pretvorio u nivoe sa mini-igrama poput onih iz Among Us. Vreme je za novi tip savladavanja gradiva!

Dream Stone by DreamCatchers

Strahinja Ravić (Game Designer), Marija Marić (2D Artist), Igor Francuski (3D Artist & Producer), Luka Bašić (Sound Designer)

Ne daj da ti baza pobegne - Flickr of the Fur

Mejsi živi u plemenu koje zavisi od tri lisice. Prati ih kroz ovu narativnu avanturu, skupljaj resurse za alate i pomozi da se obnovi svet koji je ostao bez izvora svetlosti.

Flickr of the Fur by team Wayfarers

Mihailo Matović (Game Designer), Danica Stojković (Game Designer & Producer), Tara Miljatović (2D Concept Artist & Illustrator), Nemanja Jovičin (2D Pixel Artist & UI Artist), Antonije Savić (Sound Designer)

Detektiv na opijumu - Where is Anne?

Vrati se u stari Pariz i period kada je prvi čovek rešio da postane detektiv. Uđi u cipele Lusijena Morela, koji traga za svojom nestalom ćerkom, dok se bori sa sopstvenom zavisnošću. Hoćeš li uspeti da nađeš En?

Where is Anne? by Sugarheads

Milica Lukić (Narrative and Game Designer & Producer), Aleksa Galuška (Narrative and Game Designer & Producer), Anđelija Janjić (2D Artist), Aleksa Ljepoja (3D Artist), Kosta Jovanović (Sound Designer)

Ovaj program ne bi bio moguć bez podrške posvećenih partnera iz industrije, kompanija 3Lateral kao deo Epic Games-a i Nordeusa, kao i American Resource centera. Osnivači projekta su SGA, Goethe-Institut i Francuski institut u Srbiji.