Kako web doprinosi svetu video-igara i unapređuje ga?
Naša misija je da igre dođu do svih, svuda, i možda je upravo to razlog zbog kog smo uopšte odlučili da radimo na web-u.
Web utiče na svet gejminga i širi ga na mnogo načina, ali tri oblasti se najviše ističu.
Pretvaranje ne-gejmera u gejmere
Već smo dostigli 45 miliona igrača mesečno, sa prosečno 55 minuta igranja po korisniku dnevno. Mnogi od ovih igrača možda nikada ne bi probali da igraju igre — bilo zato što misle da su one previše komplikovane, previše zahtevne ili gaje zastarele stereotipe.
Web nudi jedinstvenu priliku — prvi dodir koji je trenutan i jednostavan — omogućavajući početnicima da uđu i izađu iz sveta video-igara za nekoliko sekundi. A kada to urade, često u njemu ostaju, istražujući sve dublje i dublje.
Istovremeno, web privlači i igre koje pružaju stotine sati igranja za iskusnije igrače.
Ovi projekti ne samo da održavaju igrače angažovanim, već ih i podstiču da se svakodnevno vraćaju, formiraju zajednice, a često čineći platformu i omiljenom za određenu igru. Odličan primer za to na Playhop-u je taktička strategija State of Survival.

Pružanje mogućnosti developerima svih nivoa
Steam i prodavnice za mobilne uređaje povećavaju provizije i pooštravaju svoje zahteve, čineći rizik sve većim. Na web-u možete ostvariti smelu konceptualnu ideju ili testirati hipotezu bez visokih troškova — uključujući i A/B testiranje.
Ponuda jedinstvenog i bezbednog trial-and-error iskustva
Postoje tri puta:
- Indi: razvoj nove igre od nule. Savršena početna tačka za kreatore koji žele brzo i bez visokih troškova da testiraju ideje.
- Mid-core: portovanje gotove igre sa drugih platformi. Kako priliv igrača postaje skuplji svuda drugde, web nudi isplativu alternativu. Portovanje je jednostavno, onboarding je brz — i vaša igra počinje da privlači igrače.
- Najbolje igre za mobilne uređaje sa kupovinom unutar aplikacije postižu dobre rezultate na web-u. Monetizacija u aplikaciji funkcioniše gotovo isto kao i na mobilnim uređajima. Sa pristupom ciljanim igračima, A/B testiranjem i nižim troškovima akvizicije, potencijal za visok prihod je tu.
Već imamo preko 1 000 igara sa kupovinom unutar aplikacije, uključujući vrhunske naslove kao što su Battle Arena, Traffic Tour i Ludus. Igrači toliko vole ove igre da ih stalno biraju iz ogromnog kataloga i spremni su da potroše novac na njih.
Naravno, Steam i mobilne platforme će nastaviti sa razvojem — nema sumnje u to. Nismo ovde da ih zamenimo, već da pomognemo developerima.
Web se ozbiljno vraća u industriju kao odličan izvor prihoda i igrača. Developeri se suočavaju sa izazovima, a web se pokazuje kao vredan pomagač u njihovom prevazilaženju.
