Kako web doprinosi svetu video-igara i unapređuje ga?

Nikita Bokarev,
CBDO, Playhop
01.07.2025.
Postoji mnogo platformi za web igre, a Playhop se nalazi među top 3 i nastavlja da raste, sa 45 miliona igrača svakog meseca.

Naša misija je da igre dođu do svih, svuda, i možda je upravo to razlog zbog kog smo uopšte odlučili da radimo na web-u.

Web utiče na svet gejminga i širi ga na mnogo načina, ali tri oblasti se najviše ističu.

Pretvaranje ne-gejmera u gejmere

Već smo dostigli 45 miliona igrača mesečno, sa prosečno 55 minuta igranja po korisniku dnevno. Mnogi od ovih igrača možda nikada ne bi probali da igraju igre — bilo zato što misle da su one previše komplikovane, previše zahtevne ili gaje zastarele stereotipe.

Web nudi jedinstvenu priliku — prvi dodir koji je trenutan i jednostavan — omogućavajući početnicima da uđu i izađu iz sveta video-igara za nekoliko sekundi. A kada to urade, često u njemu ostaju, istražujući sve dublje i dublje.

Istovremeno, web privlači i igre koje pružaju stotine sati igranja za iskusnije igrače.

Ovi projekti ne samo da održavaju igrače angažovanim, već ih i podstiču da se svakodnevno vraćaju, formiraju zajednice, a često čineći platformu i omiljenom za određenu igru. Odličan primer za to na Playhop-u je taktička strategija State of Survival.

Pružanje mogućnosti developerima svih nivoa

Steam i prodavnice za mobilne uređaje povećavaju provizije i pooštravaju svoje zahteve, čineći rizik sve većim. Na web-u možete ostvariti smelu konceptualnu ideju ili testirati hipotezu bez visokih troškova — uključujući i A/B testiranje.

Nudimo mogućnosti ne samo iskusnim developerima, već i mladim indi timovima bez marketinških budžeta.

Indi timovima je mnogo lakše da ostvare prvi uspeh na web-u. A ako ne uspeju, gubitak vremena i resursa je minimalan — ali je stečeno iskustvo neprocenjivo.

U početku je Playhop bio otvorena platforma za bilo koju igru koja nije kršila zakon. Sada imamo 5 500 developera sa aktivnim igrama i ukupno 28 000 igara, čak i nakon što smo pooštrili zahteve i uklonili mnoge igre koje više ne ispunjavaju standarde platforme.

Kada je reč o novcu, neki partneri sa velikim projektima za mobilne uređaje već vide da web čini 25-30% njihovog ukupnog prihoda, uz nula troškova akvizicije.

Steam i prodavnice za mobilne uređaje povećavaju provizije i pooštravaju svoje zahteve, čineći rizik sve većim. Na web-u možete ostvariti smelu konceptualnu ideju ili testirati hipotezu bez visokih troškova — uključujući i A/B testiranje.

Ponuda jedinstvenog i bezbednog trial-and-error iskustva

Postoje tri puta:

  1. Indi: razvoj nove igre od nule. Savršena početna tačka za kreatore koji žele brzo i bez visokih troškova da testiraju ideje.
  2. Mid-core: portovanje gotove igre sa drugih platformi. Kako priliv igrača postaje skuplji svuda drugde, web nudi isplativu alternativu. Portovanje je jednostavno, onboarding je brz — i vaša igra počinje da privlači igrače.
  3. Najbolje igre za mobilne uređaje sa kupovinom unutar aplikacije postižu dobre rezultate na web-u. Monetizacija u aplikaciji funkcioniše gotovo isto kao i na mobilnim uređajima. Sa pristupom ciljanim igračima, A/B testiranjem i nižim troškovima akvizicije, potencijal za visok prihod je tu.

Već imamo preko 1 000 igara sa kupovinom unutar aplikacije, uključujući vrhunske naslove kao što su Battle Arena, Traffic TourLudus. Igrači toliko vole ove igre da ih stalno biraju iz ogromnog kataloga i spremni su da potroše novac na njih.

Naravno, Steam i mobilne platforme će nastaviti sa razvojem — nema sumnje u to. Nismo ovde da ih zamenimo, već da pomognemo developerima.

Web se ozbiljno vraća u industriju kao odličan izvor prihoda i igrača. Developeri se suočavaju sa izazovima, a web se pokazuje kao vredan pomagač u njihovom prevazilaženju.