Zimski mitap (powered by Matryoshka)

SGA General 03.12.2025.
Vreme 18.00-21.00
Jezik Engleski
Lokacija Svemirski ranč (BG)
Cena Besplatno

Zimski mitap (powered by Matryoshka)

Poslednji je SGA gejming mitap u godini, zato smo se potrudili da vam poklonimo odlične predavače i aktuelne teme. Čime god da se bavite u našoj industriji, obećavamo da će predavanja biti korisna. A, naravno, i prilika da pozdravite poznate i upoznate nove kolege i koleginice. Mooožda bude mafina... :) I nekoliko pića na naš račun.

Zahvaljujemo se našim članovima iz Matryoshka tima, koji su omogućili ovo druženje! Oni su kompanija od 50 ljudi koja se bavi izradom i izdavanjem mobilnih kulinarskih igara. Imaju vernu bazu desetina miliona igrača.

Evo šta te čeka!

Alena Maksimenka, Project Manager, Matryoshka Games

From Tech Talk to Business Talk (and Back Again)

Razumevanje između developera i spoljnih partnera je veoma važno u svim fazama razvoja igara. Tehnički timovi često koriste „tehnički žargon“, dok izdavači i producenti koriste poslovni jezik. To može dovesti do zabune, kašnjenja i stresa. Ova prezentacija pokazuje kako objasniti tehničke ideje jednostavnim rečima i kako pretvoriti poslovne zahteve u jasne zadatke za tim. Korisna je za rukovodioce projekata i timove koji rade sa izdavačima, producentima ili drugim partnerima.

Mateja Stanković, Senior Game Designer, Abstraction

Apocalypse Express, a Development Journey

Mateja će pričati o developmentu Apocalypse Express-a, od samog začetka do Early Access release-a. Pokriće razne aspekte razvoja: dizajn, planiranje, tim, marketing,… I nada se da će time približiti ceo razvojni proces i podeliti ono što su naučili tokom njega.

Vladimir Tolmachev, Producer and Director of tinyBuild Serbia, tinyBuild

From Game Jam to 300k Sales: The Story of The King is Watching

Ideja za džem pretvorila se u preko 300 hiljada prodatih primeraka — ali tek nakon pivot-a, teških odluka i stalne ravnoteže između dizajna i strategije objavljivanja. Iz ugla izdavača, diseciramo uspeh igre The King is Watching, koja je nastala u Srbiji. Ova prezentacija će pokazati da izdavač može biti partner, a ne samo finansijer.

Nikola Šobajić, Engine Programmer, Supergiant Games

The Best Game You Can Make Is A Shipped Game

Pričaćemo o dobrim praksama u produkciji koje povećavaju šansu da se igra zapravo završi, a i objavi. O ovome govori poznato lice lokalne gejming scene, Šobaja (endžin programer Hades igara!).

Alena Maksimenka,
Project Manager, Matryoshka Games
O predavaču

Ja sam Alena Maksimenka, rukovodilac projekata u kompaniji Matryoshka Games. Radim na popularnim mobilnim kulinarskim igrama kao što su Cooking Craze i Royal Cooking. Svakodnevno sarađujem sa međunarodnim izdavačima i producentima, pomažući u povezivanju tehničkih i poslovnih strana razvoja igara. Pre nego što sam se pridružila kompaniji Matryoshka, radila sam sa partnerima i tehničkim timovima iz SAD, Evrope, Indije i Kine na IBM projektima u IBA Group. Ovo iskustvo mi je takođe pružilo priliku da radim sa ljudima iz različitih kultura i razumem njihove načine komunikacije i rada.

Mateja Stanković,
Senior Game Designer, Abstraction
O predavaču

I’m Mateja, and I’ve been in the industry for over 9 years. Professionally, I’m a Senior Game Designer and I’ve worked on various AAA titles, focusing on mechanics and system design for games such as Ghost Recon and Lords of the Fallen. In the meantime, I also started my own indie studio, where I recently released Apocalypse Express!

Vladimir Tolmachev,
Producer, TinyBuild
O predavaču

Imam 13 godina iskustva u industriji igara na različitim pozicijama, uglavnom vezanim za korisničko iskustvo, upravljanje projektima i ljudima. Uvek sam željan da učim nove stvari i profesionalno napredujem, vredno radeći na postizanju najboljih mogućih rezultata. Diploma inženjera, dubinsko poznavanje tehnika menadžmenta i vidljivo iskustvo u stvaranju efikasnih procesa u međunarodnim kompanijama mi pomažu da brzo uspostavim produktivnu komunikaciju i okruženje za saradnju za tim, što nam pomaže da zajedno uspemo.

Nikola Šobajić,
Engine Programmer, Supergiant Games
O predavaču

Zovem se Nikola Šobajić i radio sam kao endžin programer u Supergiant Games na Hades i Hades II. Moj glavni doprinos ovim igrama bio je na portovima za Switch, PlayStation i macOS, optimizaciji memorije i CPU-a, kao i nadogradnji i održavanju buildfarm-a. Ranije sam radio u Ubisoftu na franšizama Ghost Recon i Riders Republic kao endžin i lid programer.