Zahvaljujemo se našim članovima iz Matryoshka tima, koji su omogućili ovo druženje! Oni su kompanija od 50 ljudi koja se bavi izradom i izdavanjem mobilnih kulinarskih igara. Imaju vernu bazu desetina miliona igrača.
Evo šta te čeka!
Alena Maksimenka, Project Manager, Matryoshka Games
From Tech Talk to Business Talk (and Back Again)
Razumevanje između developera i spoljnih partnera je veoma važno u svim fazama razvoja igara. Tehnički timovi često koriste „tehnički žargon“, dok izdavači i producenti koriste poslovni jezik. To može dovesti do zabune, kašnjenja i stresa. Ova prezentacija pokazuje kako objasniti tehničke ideje jednostavnim rečima i kako pretvoriti poslovne zahteve u jasne zadatke za tim. Korisna je za rukovodioce projekata i timove koji rade sa izdavačima, producentima ili drugim partnerima.
Mateja Stanković, Senior Game Designer, Abstraction
Apocalypse Express, a Development Journey
Mateja će pričati o developmentu Apocalypse Express-a, od samog začetka do Early Access release-a. Pokriće razne aspekte razvoja: dizajn, planiranje, tim, marketing,… I nada se da će time približiti ceo razvojni proces i podeliti ono što su naučili tokom njega.
Vladimir Tolmachev, Producer and Director of tinyBuild Serbia, tinyBuild
From Game Jam to 300k Sales: The Story of The King is Watching
Ideja za džem pretvorila se u preko 300 hiljada prodatih primeraka — ali tek nakon pivot-a, teških odluka i stalne ravnoteže između dizajna i strategije objavljivanja. Iz ugla izdavača, diseciramo uspeh igre The King is Watching, koja je nastala u Srbiji. Ova prezentacija će pokazati da izdavač može biti partner, a ne samo finansijer.
Nikola Šobajić, Engine Programmer, Supergiant Games
The Best Game You Can Make Is A Shipped Game
Pričaćemo o dobrim praksama u produkciji koje povećavaju šansu da se igra zapravo završi, a i objavi. O ovome govori poznato lice lokalne gejming scene, Šobaja (endžin programer Hades igara!).