SGA Insights: Publishing and Marketing

SGA Insights 28.01.2026.
Vreme 15.00 - 18.00
Jezik engleski
Lokacija Impact Hub, Makedonska 21
Cena besplatno

SGA Insights: Publishing and Marketing

Sa preko 19 000 objavljenih igara na Steam-u tokom 2025. godine, postaje sve teže doći do vidljivosti na ovoj vrlo saturisanoj platformi. Zato smo odlučili da 2026. godinu otpočnemo sa savetima stručnjaka upravo u ovoj niši.

Ukoliko tvoj tim objavljuje igre na Steam-u, bilo da to radite sami ili sa izdavačem, i nevezano za to da li ste indi ili veći studio, verujemo da ovaj događaj može biti koristan za vas.

Koja je tačno vrednost pablišera pored finansiranja projekta? Kada i kako da počnem sa marketingom svoje igre? Šta treba, a šta ne treba raditi? Koliki bi trebalo da budu marketinški budžeti? Ovo su neka od pitanja koja ćemo postaviti na sledećem SGA Insights-u.

A evo i koga ćeš sve moći da čuješ:

Vladimir Tolmachev, direktor tinyBuild Serbija, tinyBuild

When and why you should work with Publisher

Niste sigurni da li da sami objavite igru ili da se udružite sa pablišerom – i kada to, zapravo, ima smisla? Saznajte šta oni donose pored finansiranja i kako da identifikujete pravog partnera. Pričaćemo kako strateški pristupiti izdavačima: koje materijale pripremiti za prezentaciju, koji signali čine vašu igru atraktivnom i koja pitanja treba da postavite pre nego što bilo šta potpišete.

Sergej Ulankin, Head of Publishing, HeroCraft PC

Miscellaneous Tips & Tricks of Publishing an Indie Game: What I Learned in 2025

Sergejevo predavanje je zbirka različitih trendova, ideja i promena koje su postale relevantne prošle godine — sve to u jednom paketu.

Adriana Tanasković,

A few things to double-check before your 2026 release

Misliš da lansiranje igre 2026. funkcioniše isto kao pre nekoliko godina? Ne funkcioniše. Ova sesija pokriva realnosti modernih indi izdanja – od Steam algoritama i testova igre do demo verzija, izgradnje zajednice, kreatora, cena i izbora (pravog) trenutka za lansiranje.

VAŽNO: Ovaj događaj je samo za članove SGA.

Vladimir Tolmachev,
Producer, TinyBuild
O predavaču

Profesionalac sa 15 godina iskustva u industriji. Poslednje četiri godine je producent u tinyBuild-u i direktor tinyBuild Serbia. Prethodno je radio u kompanijama kao što su Wargaming i My.Games, doprinoseći velikim igrama poput World of Tanks, Lost Ark, PUBG (CIS) i ArcheAge (CIS). U tinyBuild-u je radio na igrama SpiderHeck, Drill Core, VOIN, The King is Watching, Hozy i drugim indi izdanjima.

Sergej Ulankin,
HeroCraft PC, CEO
O predavaču

Sergej je šef HeroCraft PC-a, koji je izdavač i povremeno developer indi igara. Dolazi iz marketinga, ali takođe zna nekoliko stvari o proizvodnji i menadžmentu. Ima preko sedam godina iskustva u industriji igara u startap kompanijama, medijima i gejm devu i radio je na više od deset igara.

Adriana Tanasković,
Marketing and Publishing Producer/ Product Marketing Manager, Grindstone / Games Farm
O predavaču

Adrijanin upad u svet video-igara započeo je pre 11 godina, kada se pridružila pionirima regionalne scene jugoistočne Evrope, Mad Head Games-u (koji su deo Saber Interactive-a). Tokom poslednje decenije u industriji razvoja igara Adrijana je usavršavala svoje veštine u različitim oblastima marketinga, poslovanja i izdavaštva, uključujući marketinške operacije, upravljanje objavljivanjem i izdanjima, emitovanje i video produkciju, performans marketing, izgradnja zajednice, kreiranje sadržaja i upravljanje marketingom proizvoda i brendova. Trenutno radi kao frilenser za nezavisne izdavače i studije za razvoj igara širom centralne Evrope.