Ukoliko tvoj tim objavljuje igre na Steam-u, bilo da to radite sami ili sa izdavačem, i nevezano za to da li ste indi ili veći studio, verujemo da ovaj događaj može biti koristan za vas.
Koja je tačno vrednost pablišera pored finansiranja projekta? Kada i kako da počnem sa marketingom svoje igre? Šta treba, a šta ne treba raditi? Koliki bi trebalo da budu marketinški budžeti? Ovo su neka od pitanja koja ćemo postaviti na sledećem SGA Insights-u.
Vladimir Tolmachev, direktor tinyBuild Serbija, tinyBuild
When and why you should work with Publisher
Niste sigurni da li da sami objavite igru ili da se udružite sa pablišerom – i kada to, zapravo, ima smisla? Saznajte šta oni donose pored finansiranja i kako da identifikujete pravog partnera. Pričaćemo kako strateški pristupiti izdavačima: koje materijale pripremiti za prezentaciju, koji signali čine vašu igru atraktivnom i koja pitanja treba da postavite pre nego što bilo šta potpišete.
Sergej Ulankin, Head of Publishing, HeroCraft PC
Miscellaneous Tips & Tricks of Publishing an Indie Game: What I Learned in 2025
Sergejevo predavanje je zbirka različitih trendova, ideja i promena koje su postale relevantne prošle godine — sve to u jednom paketu.
Adriana Tanasković,
A few things to double-check before your 2026 release
Misliš da lansiranje igre 2026. funkcioniše isto kao pre nekoliko godina? Ne funkcioniše. Ova sesija pokriva realnosti modernih indi izdanja – od Steam algoritama i testova igre do demo verzija, izgradnje zajednice, kreatora, cena i izbora (pravog) trenutka za lansiranje.