Tema ovogodišnje SVI konferencije dotiče se oblasti koja je definisala video-igre od njihovih istorijskih korena. Alan Turing se među prvima zapitao da li mašine mogu da imitiraju, a ne da li su u stanju da misle, a njegovi sledbenici i drugi naučnici su dalje razvijali ovu ideju, stvarajući kompjuterske igre kao što su iks-oks, nim, dame i šah. Danas je veštačka inteligencija pokretačka snaga mnogih pitanja koja se tiču nekih od najrazličitijih aspekata ljudskog života, od njene uloge u proizvodnji, obrazovanju, medicini, umetnosti, etici, pravu, komunikacijama, transportu, finansijama, pa sve do razvoja video-igara.
Ova situacija je inspirisala plejadu novih konferencija i dovela do ponovnog interesovanja za društvene i humanističke nauke, koje su bile pozvane da razmisle o fundamentalnim pitanjima ubrzanja tehnološkog razvoja. U našem slučaju, ova situacija je izazvala dvostruku refleksiju i inspirisala pitanja o tome šta veštačka inteligencija kao tehnologija donosi video-igrama (i obrnuto), ali i šta same video-igre predstavljaju kao artefakti koji su programirane tehnološke kreacije i istovremeno, ipak, složenije nego zbir svojih delova.
Teme ovogodišnje SVI konferencije grupisane su u tri celine: tehnologija i produkcija 1. video-igara, 2. kulture i 3. stvarnosti. Prispela izlaganja podeljena su u sesije, od kojih se one koje se dešavaju 17. decembra uživo u Kulturnoj stanici Svilara, Đorđa Rajkovića 6b, a 18. decembra izlaganja su onlajn, a deo programa je uživo. Link ka onlajn izlaganjima biće dostupan na sajtu konferencije.
Čitav program možete preuzeti ovde.
Konferencija će biti otvorena 17. decembra u 10 časova, nakon čega će otpočeti program, a mi ističemo najznačajnije stavke:
17. decembar
- 10.10 keynote izlaganje: jedan od najznačajnijh izučavaoca studija video-igara na svetu, Espen Arset, održaće izlaganje Brave New Games: A Brief History of Game Technologies, From the Colosseum to AI.
- 10.40 keynote izlaganje: predsednik klastera Game Only iz Liona, Džulijen Mile, govoriće na temu Creating Games in 2030.
- 13.20 panel: predstavnici akademske zajednice i gejming industrije izneće svoja mišljenja na panelu Ethical Considerations and Player Experience – AI in Video Games.
18. decembar
- 11.00 promocija knjige: učesnici će predstaviti novu knjigu na srpskom jeziku koja uskoro dolazi kao novo Clio izdanje – Studije video-igara i obrazovne koncepcije – među čijim poglavljima će se naći i tekst Espena Arseta.
- 12.30 plenarno izlaganje: nezvanično lice data analitike u gejming industriji kod nas, Nikola Vasiljević govoriće na sledeću temu: The Impact of Artificial Intelligence and Machine Learning on Video Game Production.
- 13.00 plenarno izlaganje: da AI nije nužno inteligentan pokazaće nam Marko Jevremović u izlaganju Artificial Stupidity and Difficulty Control in Mobile Games.
- 15.45 izložba studentskih igara: studenti Akademije umetnosti u Novom Sadu predstaviće svojih pet igara.
SESIJE
17. decembar (uživo)
- 11.40 Gaming Industry Challenges
- 11.40 New Game Mechanics
- 15.50 Game Creation
- 15.50 New Meanings
18. decembar (onlajn)
- 10.00 Cultural and Technological Dynamics in Gaming.
- 14.30 Game design and narrative in the age of AI.
Vidimo se na konferenciji!