Gejm dev mitap – powered by Matryoshka

SGA General 11.09.2026.
Vreme 18.00 - 22.00
Jezik engleski
Lokacija Impact Hub, Makedonska 21, Beograd
Cena besplatno

Gejm dev mitap – powered by Matryoshka

Back to Work

Posle letnje pauze vraćamo se za kompjutere, i to uz teme koje pokrivaju različite strane industrije video-igara. Pričaćemo o tome šta se dešava kada se kompanija koja je prozvodila igre za mobilne uređaje preseli na PC, kako marketing počinje mnogo pre samog lansiranja igre, šta je potrebno da bi sadržaj prerastao u brend koji okuplja publiku, ali i o novim perspektivama i iskustvima iz industrije. Bez obzira na to da li ste se ovog leta odmarali, radili na novoj igri ili samo skupljali snagu za nastavak, vreme je za povratak na posao, razmenu iskustava i novo druženje sa domaćom zajednicom.

Ovaj događaj podržao je novosadski studio Matryoshka, koji pravi popularne igre za mobilne uređaje.

Pored njih, evo koga ćeš još moći da upoznaš i šta ćeš sve moći da čuješ:

Marko Gardijan, CEO, Yboga

Wishlists instead of Installs

Godine rada na razvoju za mobilne uređaje, a zatim prelazak na PC. Otkij šta se promenilo u načinu na koji Yboga dizajnira, kreira i razmišlja o UX-u, i kako su, usput, sklopili ugovor o izdavaštvu za igru Crimson Freedom.

Dušan Đurić, osnivač, Klasičan gejming

From Zero to an Audience: Building a Gaming Brand on Social Media

Kako od sadržaja u vezi sa video-igrama napraviti prepoznatljiv brend i izgraditi aktivnu publiku? Dušan će podeliti praktična iskustva iz razvoja Klasičnog gejminga, kreiranja sadržaja za TikTok i Instagram, saradnje sa gejm dev i tech brendovima, i objasniti šta zaista navodi ljude da zastanu, pogledaju i reaguju na sadržaj.

Vukašin Mrkić, Marketing Lead, Driving Rogue

From Concept to Launch: Marketing the Lifecycle of an Indie Steam Game

Marketing indi igre počinje mnogo pre njenog izlaska na tržište. Ova prezentacija obuhvata celokupan proces plasiranja igre na Steam-u: od odabira koncepta i obima projekta koji su prilagođeni tržištu i izvodljivi za realizaciju, preko kreiranja Steam stranice, lokalizacije i inkluzivnog pozicioniranja, pa sve do demo verzija, Steam Next Fest-a, Early Access-a i samog lansiranja. Razmotrićemo kako odluke vezane za razvoj i marketing utiču jedne na druge, kao i načine na koje mali timovi mogu da izgrade zamah bez pokušaja da se dopadnu svima.

Evgenij Putilin, CEO

Where Your Money Is Leaking: An Operations Playbook for Game Studios

Studiji za razvoj igara često beleže rast prihoda, dok profit stagnira. Gubici ne nastaju u prodaji, već u operativnom poslovanju: kroz cikluse ponovnog rada koji troše plaćene sate, skrivena uska grla koja ograničavaju obim posla, kao i nedostatak uvida u profitabilnost na nivou projekta, zbog čega ostaje nepoznato koji projekti zaista donose zaradu. U ovom izlaganju Evgenij će analizirati tri najčešća operativna problema koje je uočio u kreativnim studijima, objasniti uzroke njihovog nastanka i ponuditi praktična rešenja koja možete odmah primeniti. Sve to zasniva na ličnom iskustvu u šestostrukom povećanju prihoda studija za izradu arta za igre tokom perioda od tri godine.

 

Nakon izlaganja, nastavljamo uz neformalno druženje i nazdravljamo kraju leta.

Ponesi svoje omiljene priče iz industrije i dođi da upoznaš nove ljude i utvrdiš gradivo sa već poznatima, jer se vraćamo u radne „klupe”.

Dodaj događaj u svoj Google Calendar na ovom linku.

Marko Gardijan,
CEO, Yboga
O predavaču

Marko Gardijan je osnivač i rukovodilac studija Yboga, sa sedištem u Beogradu. Osam godina je radio na razvoju i vođenju mobilne igre Dream Hospital, pre nego što je počeo da predvodi prelazak studija na PC platformu sa naslovom Crimson Freedom.

Vukašin Mrkić,
Marketing Lead, Driving Rogue
O predavaču

Član Naučno-tehnološkog parka Novi Sad (Srbija) sa praktičnim iskustvom u plasiranju indi igre na tržište. Doprineo je rastu interesovanja za igru, koja je pre lansiranja za samo tri meseca prikupila 300 000 wishlist-ova na Steam-u, a zatim privukla 300 000 igrača tokom prve dve nedelje. Fokusiran na marketing nezavisnih igara, pozicioniranje na tržištu, strategiju na Steam-u i izgradnju momentuma – od rane faze razvoja pa sve do samog lansiranja.

Dušan Đurić,
Osnivač, Klasičan gejming
O predavaču

Dušan Đurić je osnivač i kreator brenda Klasičan Gejming, čiji sadržaj na društvenim mrežama ostvaruje milionske preglede. Kroz TikTok i Instagram okuplja aktivnu regionalnu publiku i sarađuje sa brojnim gejming, tech i digitalnim brendovima. Fokus mu je na kreiranju pristupačnog, zabavnog i efikasnog sadržaja prilagođenog short-form platformama.

Evgeniy Putilin,
CEO
O predavaču

COO za kreativne studije i kompanije koje razvijaju igre. Profesionalni put: fabrika aluminijuma, fabrika automobila, pogon za preradu drveta – a zatim produkcija igara u kompaniji Allcorrect, gde je vodio art departman. Period poslovanja sa gubicima pretvorio je u rast prihoda od 6 puta tokom tri godine. Sada pomaže studijima da otkriju gde dolazi do „curenja” marže i da to saniraju – putem redizajna procesa i primene veštačke inteligencije. Poslednji angažman: za 15 sati rada otkrio je skrivenu maržu vrednu 150.000 dolara. Baziran je u Srbiji, a radi sa klijentima širom sveta.