The King is Watching, nova hit igra, dolazi iz Srbije

Tatjana Ristić,
Project Coordinator, SGA
07.08.2025.
Ako si ljubitelj indi igara, malo je verovatno da već ne znaš za igru The King is Watching, i da je pratiš budnim okom, baš kako to čini i sam kralj u igri. Ali da li znaš i da je ova uspešna nedavno objavljena igra u velikoj meri razvijena u Srbiji?

Igra The King is Watching ugledala je svetlost dana 21. jula, i nepune tri nedelje kasnije može se pohvaliti sa 3 500 Very positive recenzija na Steam-u. Samo nekoliko dana nakon objavljivanja, prodata je u preko 150 000 primeraka i dostigla je skoro 18 000 istovremenih igrača, postajući igra sa najvećim CCU-om u portfoliju tinyBuild-a.

Ali ako živiš ispod kamena i nemaš pojma o čemu pričamo, evo srži: u ovoj rogelite igri za gradnju kraljevstava vladaš snagom svog pogleda. Napredak cveta tamo gde gledaš, međutim, čim se okreneš, kreće vladavina lenjosti i haosa, pa moraš biti na oprezu gde ćeš staviti fokus.

Igru je razvio Hypnohead, a objavio tinyBuild. Zamolili smo Vladimira Tolmačeva (Vladimir Tolmachev), koji je Publishing Producer and Director of tinyBuild Serbia, da nam pruži detaljnije informacije o produkciji:

The King is Watching je nastao kao game jam projekat na Ludum Dare-u. U početku je tim kreirao Steam stranicu i razmišljao o samostalnom objavljivanju. Međutim, nakon što smo otkrili projekat, kontaktirali smo ih i zvanično potpisali ugovor o igri u martu 2024. godine, kada je još uvek bila u ranoj fazi razvoja. Naš prvi značajan korak bio je preseljenje dva osnivača, glavnog programera i šefa studija, u Srbiju i pružanje podrške u relokaciji. U suštini, veći deo kreiranja igre se odvijao ovde, u Beogradu, a tim je angažovao još jednog domaćeg programera.

„Naš prvi značajan korak bio je preseljenje dva osnivača, glavnog programera i šefa studija, u Srbiju i pružanje podrške u relokaciji. U suštini, veći deo kreiranja igre se odvijao ovde, u Beogradu, a tim je angažovao još jednog domaćeg programera", kaže Vladimir Tolmačev, Publishing Producer and Director of tinyBuild Serbia

Primarni cilj je bio da se napravi igra sa velikom mogućnošću ponovnog igranja, koja je pristupačna, ali dovoljno zanimljiva da motiviše još igranja. Međutim, na sredini procesa razvoja, naš najveći izazov bio je kada smo shvatili da originalni koncept igre nije dovoljno privlačan široj publici. Iako je postojala posvećena baza fanova za početni dizajn, ona je bila mala u poređenju sa našom ciljanom publikom. Nakon opsežnih razgovora sa nama, developeri su značajno promenili pravac igre: roguelike režim, koji je prvobitno planiran kao bonus funkcija nakon objavljivanja, postao je osnovna igra. Ova odluka dovela je do velikog redizajna otprilike 8-9 meseci nakon početka projekta. Iterativno smo poboljšavali igru kroz kontinuirano usavršavanje i fidbek igrača, postižući njeno trenutno stanje.

Igra The King is Watching je dostupna na Steam-u.