Na mitapu te očekuju tri predavanja koja dolaze iz tri potpuno različita dela industrije. Bez obzira na to šta najviše voliš da igraš, odabrali smo tri teme koje mogu da ti približe kako izgleda put od nule ka poslu u gejmingu, kakvi sve pristupi postoji za one koji su timski ili solo igrač, a imaćeš prilike da vidiš i neke konkretne primere iz prakse i blic zavirivanje u alate.
1. Put ka gejm dizajnu za milione igrača: Kristina Marković – Game Designer (Content and Gameplay), Webelinx Games
Gejm dizajn je mesto gde se umetnost susreće sa logikom – i gde ideje oživljavaju. Potrebne su samo dve stvari za početak – strast i mali podsticaj u pravom smeru. Kroz lično iskustvo i primere iz prakse, ova prezentacija govori o tome kako se kreiraju igre, šta ih čini vrednim pamćenja, i kako da napraviš svoj prvi korak u gejm dizajnu.
2. Od solo kreatorke do Netflix sekcije u Fortnite univerzumu – Lena Glišović – UEFN Published Creator
Priča o kreiranju igre u Unreal Editor-u za Fortnite (UEFN) od nule; od početnog koncepta, preko razvoja i lansiranja, do prepoznavanja od strane Fortnite-a i Netflix-a. Ova prezentacija obuhvata integraciju IP-a K-Pop Demon Hunters, tehničku realizaciju i izazove u razvoju.
3. Kreiranje nivoa u AAA igrama – Anđela Jovanović – Level Artist, Ubisoft Belgrade
Priča o mom ličnom iskustvu kako sam se odlučila da svoje formalno obrazovanje u oblasti arhitekture i urbanizma primenim u industriji razvoja video igara. Prikaz relevantnih radova koji prate moj napredak i davanje konkretnih saveta kako napraviti svoj prvi korak ka gejming industriji.