Šta imaju zajedničko AAA, mobile i UGC? | SGA empowers mitap

SGA Empowers 19.11.2025.
Vreme 19:00-21:30
Jezik Srpski
Lokacija ARC (Ulica ideja 2)
Cena Besplatno

Šta imaju zajedničko AAA, mobile i UGC? | SGA empowers mitap

Hint: sva tri tipa igara dostupna su milionima aktivnih igrača. Na njima rade jaki, raznovrsni timovi sačinjeni od najrazličitijih ljudi koji sa sobom nosi drugačije poglede na kreativnost, imaju razne pristupe radu i ekspertize koje se uklapaju kroz toliko departmana. Među njima ima i sjajnih umetnica, progamerki, prodcentkinja. Upoznaj tri koleginice koje rade na igrama koje igraju (BUKVALNO) milioni igrača.

Na mitapu te očekuju tri predavanja koja dolaze iz tri potpuno različita dela industrije. Bez obzira na to šta najviše voliš da igraš, odabrali smo tri teme koje mogu da ti približe kako izgleda put od nule ka poslu u gejmingu, kakvi sve pristupi postoji za one koji su timski ili solo igrač, a imaćeš prilike da vidiš i neke konkretne primere iz prakse i blic zavirivanje u alate.

1. Put ka gejm dizajnu za milione igrača: Kristina Marković – Game Designer (Content and Gameplay), Webelinx Games

Gejm dizajn je mesto gde se umetnost susreće sa logikom – i gde ideje oživljavaju. Potrebne su samo dve stvari za početak – strast i mali podsticaj u pravom smeru. Kroz lično iskustvo i primere iz prakse, ova prezentacija govori o tome kako se kreiraju igre, šta ih čini vrednim pamćenja, i kako da napraviš svoj prvi korak u gejm dizajnu.

2. Od solo kreatorke do Netflix sekcije u Fortnite univerzumu – Lena Glišović – UEFN Published Creator

Priča o kreiranju igre u Unreal Editor-u za Fortnite (UEFN) od nule; od početnog koncepta, preko razvoja i lansiranja, do prepoznavanja od strane Fortnite-a i Netflix-a. Ova prezentacija obuhvata integraciju IP-a K-Pop Demon Hunters, tehničku realizaciju i izazove u razvoju.

3. Kreiranje nivoa u AAA igrama – Anđela Jovanović – Level Artist, Ubisoft Belgrade

Priča o mom ličnom iskustvu kako sam se odlučila da svoje formalno obrazovanje u oblasti arhitekture i urbanizma primenim u industriji razvoja video igara. Prikaz relevantnih radova koji prate moj napredak i davanje konkretnih saveta kako napraviti svoj prvi korak ka gejming industriji.

***
Ovaj mitap je deo jesenjeg izdanja SGA Empowers Day koji organizuje Serbian Games Association uz podršku American Resource Center i kompanija Webelinx Games i Ubisoft Belgrade.

 

Kristina Marković,
Webelinx Games, Game Designer (Content and Gameplay)
O predavaču

Kristina je započela svoj put ka gejm dizajnu na neočekivan način – kao prevodilac. Njena radoznalost prema jeziku i značenju ubrzo je prerasla u fascinaciju načinima na koje priče, svetovi i mehanike oblikuju igračko iskustvo. Od ASO i SEO-a do kreativnog pisanja, postepeno je pronašla sebe u onome što je istinski inspiriše – kreiranju igara koje ljudi ne samo da igraju, već i osećaju. Danas, kao dizajner sadržaja i gejmpleja u Webelinx Games-u, radi na kreiranju zanimljivih fičera i momenata za pamćenje za milione igrača širom sveta. Kao strastvena gejmerka u srcu, Kristina voli priče koje te uvuku u svoju magiju, intuitivan gejmplej i prelepo osmišljene fantazijske svetove – one koji ostaju s tobom dugo nakon što spustiš kontroler.

Lena Glišović,
Radionica KRUG - Glitch Studios, Head of Gaming
O predavaču

Lena je diplomirana inženjerka softvera sa Zlatibora, koja trenutno živi u Novom Sadu. Bavi se razvojem igara kao Game Developer i Fortnite Creator. Poznata je kao kreator prve brendirane Fortnite igre na Balkanu, Gold Gondola Adventure, što predstavlja prekretnicu u regionalnim inovacijama na polju gejminga i turizma. Takođe je kreator igre KPOP Team Deathmatch, Fortnite igre koja je stekla globalnu pažnju nakon što su je primetili Fortnite i Netflix, a zatim je izabrano za Netflix Picks kategoriju unutar Fortnite-a. Igra je ostvarila 15 miliona minuta igranja i okupila 600.000+ igrača. Lena je alumnista programa Fortnite Creative Fundamentals, Game Crafting i Unreal Fellowship: World Building with UEFN (2024) — u organizaciji Epic Games, 3Lateral i Materriya Talent Development.

Anđela Jovanović,
Ubisoft Belgrade, Level Artist
O predavaču

Ja sam Anđela, master inženjer arhitekture, i još uvek nisam preuzela svoju diplomu. Moja karijera krenula je u potpuno drugom smeru. Tokom studija arhitektura je meni stvorila ljubav prema crtanju, pričanju priča i stvaranju imaginarnih svetova koji se završe na nivou kreativne vizije, bez realizacije. Baš to je bilo ono što se meni tu svidelo i poželela sam da moji radovi uvek ostaju u nekom digitalnom svetu. Tu je došao gejming kao oblast koja se do tada nije toliko spominjala. Master program me je prvi put uveo u proces kreiranja video igara i već tada sam znala da svoju praksu želim da ostvarim upravo u toj oblasti. Danas radim kao Level Artist u Ubisoftu i svaki dan ulepsavam nove delove mape.