Exploring Synergies: Gaming × Audiovisual – prijavi se za radionicu koju organizuju Sarajevo film festival i Mad Head Games
Exploring Synergies je segment programa CineLink Industry Days Talents & Skills, posvećenog načinima na koje se intelektualna svojina kreće, razvija i zadržava svoju vrednost u okviru kreativnih industrija. Ovaj program okuplja profesionalce iz različitih sektora kako bi se bavili praktičnim aspektima adaptacije, autorskih prava i multimedijalnog razvoja, tretirajući intelektualnu svojinu ne kao puku pravnu formalnost, već kao kreativnu i stratešku kompetenciju.
Sektori video-igara i audio-vizuelne industrije retko se nalaze za istim stolom, a kamoli da zajednički rade na istom projektu ili intelektualnoj svojini. Exploring Synergies pruža prostor za pokretanje te razmene. Učešće studija Mad Head Games (koji posluje u okviru kompanije Saber Interactive) ovo istraživanje utemeljuje u realnoj praksi: nije reč samo o teorijskoj vežbi, već učesnici rade rame uz rame sa etabliranim studijom koji poseduje bogato iskustvo u radu na originalnoj intelektualnoj svojini, izgradnji svetova i međunarodnoj produkciji. Radionicu moderira kreativni direktor Demagog studija, Igor Simić.
Ovo nije program namenjen početnicima. Od kandidata se očekuje da poseduju profesionalno iskustvo i motivaciju za rad na preseku različitih sektora, a poželjno je i da donesu sopstveni projekat, intelektualnu svojinu ili pitanje koje žele da testiraju tokom rada u grupi.
VAŽNE INFORMACIJE
Domaćin i lokacija: Mad Head Games, Kneza Miloša 90a, 20. sprat, Beograd
Datumi: od 24. do 27. septembra
Format: intenzivni program u trajanju od dva i po dana na samoj lokaciji, praćen onlajn sesijom za detaljnije razmatranje teme
Broj učesnika: do 25
Uslovi za učešće: profesionalci iz sledećih zemalja: Albanija, Jermenija, Austrija, Azerbejdžan, Bosna i Hercegovina, Bugarska, Hrvatska, Kipar, Gruzija, Grčka, Mađarska, Kosovo, Malta, Moldavija, Crna Gora, Severna Makedonija, Rumunija, Srbija, Slovenija, Turska i Ukrajina
Radni jezik: engleski
Troškovi: kotizacija se ne naplaćuje, arogram pokriva troškove smeštaja, dok učesnici sami snose troškove putovanja
Prijavljivanje: putem ovog linka
Rok za prijavu: 5. avgust
PROGRAM
Radionica je organizovana kroz pet tematskih blokova. Prva četiri postavljaju zajedničku osnovu za oba sektora, dok se u petom ova osnova primenjuje na konkretan projekat studija Mad Head Games, uz učešće njihovog tima. Ove celine kombinuju stručno uvođenje u temu, razmenu iskustava među kolegama, direktnu edukaciju i praktičan rad.
Blok 1: Dve industrije, jedan prostor
Gde i zašto dolazi do međusobnog nerazumevanja između gejming i audio-vizuelne industrije? Zajednički pregled strukture svakog sektora – ciklusi razvoja, ključne uloge, tačke donošenja odluka – kao i pretpostavki koje ometaju saradnju. Cilj ove uvodne celine je, pre svega, uspostavljanje zajedničke radne terminologije.
Blok 2: Praćenje novca – finansiranje i monetizacija
Kako svaki sektor prikuplja kapital i ostvaruje povraćaj ulaganja? Na strani audio-vizuelne industrije: javno finansiranje, koprodukcija, pretprodaja, narudžbine emitera i platformi, povraćaj sredstava. Na strani industrije video-igara: ugovori sa izdavačima i platformama, premium naspram free-to-play modela, prihodi od DLC-eva i live-service sadržaja, monetizacija zasnovana na zajednici. Gde se modeli poklapaju, gde se razlikuju i šta jedna strana obično potcenjuje kod one druge?
Blok 3: Intelektualna svojina kao dugoročni projekat
Intelektualna svojina kao strateški resurs, a ne kao naknadno pravno pitanje. Strukture vlasništva i prava, dugoročna vrednost sveta i njegovih likova, kao i potencijal intelektualne svojine za primenu u različitim medijima – igrama, filmovima, serijama i šire – uključujući načine da se projekat otvori ka novim formatima bez gubitka strateške kontrole nad njim.
Blok 4: Narativ kroz različite formate
Šta se dešava sa pričom kada prelazi iz interaktivnog u linearni medij. Izgradnja sveta, uloga likova i igrača, tenzija između strukture igre i narativa na ekranu. Ko prati određenu intelektualnu svojinu i kako se publika ponaša kroz različite formate? Praktično razmišljanje o prenosu narativa u oba smera i o dugoročnoj vrednosti publike.
Blok 5: Praktičan primer – analiza Mad Head Games projekta
Praktični deo radionice. Radeći direktno na projektu studija „Mad Head“ i sa njihovim timom, učesnici prolaze kroz prethodno pomenute teme primenjene na konkretnu intelektualnu svojinu: njeno finansiranje, narativ, publiku i potencijal za primenu u različitim medijima.