SGA Insights: Cairn ili kako sagraditi planinu

SGA Insights 26.05.2026.
Vreme 15.00 - 18.00
Jezik engleski
Lokacija Impact Hub
Cena besplatno

SGA Insights: Cairn ili kako sagraditi planinu

Da li ste se nekad zapitali kako nastaje prostor koji deluje toliko prirodno da poželite da istražite svaki njegov deo? Ili kako tim odlučuje šta igrač može, a šta ne može da uradi, a da sve i dalje izgleda uverljivo i zabavno? Na ovoj radionici pričaćemo o procesu pravljenja jednog kompleksnog okruženja, izazovima koji su se usput pojavili i načinima na koje su ideje menjane i prilagođavane tokom razvoja. Fokus će biti na spoju dizajna, tehničkih ograničenja i kreativnih odluka koje oblikuju iskustvo igrača.

Zahvaljući podršci Francuskog instituta i projekta Game Caravan, imamo priliku da naš gost bude Stiven Slejter, Lead Level dizajner iz studija The Game Bakers iz Francuske. Ovaj studio vredno radi na stvaranju igara koje ćeš pamtiti i koje će te učiniti živim i punim energije. Kažu da prave igre kao što kuvaju: sa puno srca, svojim tajnim receptima, i znaju da možeš osetiti strast koja je uložena u njih. Rade na sopstvenim originalnim kreacijama koje sami objavljuju. Poznati su po igrama Cairn, Furi i Haven

Stivenovo izlaganje biće u vezi sa jednom od njih: Cairn.

Jedna planina, stotine zidova, hiljade mogućih ruta. Kada su stvarali planinu Cairn, rano su odlučili da žele da sve bude penjivo i da sve moraju da grade ručno.

Na ovoj radionici, Stiven će pokazati proces i alate koje je tim koristio za izgradnju penjačkog zida, kako su se prilagođavali rastućim tehničkim i umetničkim ograničenjima tokom projekta i kako su iterirali svoje dizajn principe kako bi sve to učinili vrednim penjanja.

VAŽNO: Ovaj događaj je samo za članove SGA.

 

Ovo izdanje SGA Insights-a je sprovedeno kroz Game Caravan projekat, koji se realizuje u saradnji sa Francuskim institutom.

 

Steven Slater,
Lead Level Designer, The Game Bakers
O predavaču

Stiven radi u The Game Bakers poslednjih 10 godina, gde je imao priliku da radi na igrama Furi, Haven i Cairn. Na Cairn-u je većinu vremena proveo pokušavajući da olakša rad tima za level dizajn, podešavajući workflow-ove, guideline-ove i review-ove, što je značilo mnogo vremena provedenog posmatrajući stene. Takođe je provodio vreme sa 3C programerskim timom kako bi testirao, doterivao i fino podešavao gejmplej penjanja, što, naravno, nije podrazumevalo mnogo vremena u traženju nerazumnih novih funkcija za penjanje.