Narativni dizajner/-ka je odgovoran/-a za oblikovanje priče, likova i sveta video-igre. Blisko sarađuje sa drugim članovima tima za razvoj igara, uključujući gejm dizajnere i programere, kako bi osigurao/-la da će priča igre biti ubedljiva, koherentna i zanimljiva za igrače.
Level Designer je odgovoran/-a za kreiranje i dizajniranje nivoa ili okruženja u kojima će se igrači kretati u video-igri. Blisko sarađuje sa kreativnim timom kako bi razumeo/-la ukupnu viziju, mehanike i narativ, a zatim preveo/-la ove koncepte u opipljive rasporede nivoa. Level Designer strateški postavlja prepreke, neprijatelje, puzzle-ove i interaktivne elemente kako bi osigurao/-la privlačno iskustvo igranja. Takođe, uzima u obzir vizuelnu estetiku kako bi stvorio/-la vizuelno privlačna okruženja koja dopunjuju temu igre i umetnički stil.
Monetization Designer je odgovoran/-a za kreiranje i primenu strategija za generisanje prihoda nakon početne kupovne cene igre. Blisko sarađuje sa programerima, producentima i marketinškim timovima kako bi dizajnirao/-la i optimizovao/-la ekonomiju u igri, virtuelnu robu i sisteme monetizacije. Primarni cilj Monetization Designer-a je da uspostavi ravnotežu između zadovoljstva igrača i finansijskog uspeha. Analizira ponašanje igrača, tržišne trendove i industrijske standarde kako bi pronašao/-la potencijalne mogućnosti monetizacije.
Već iz ove podele se vidi da je tema gejm dizajna kompleksna, zato smo pozvali ljude sa obe strane spektra, da polaznicima trećeg ciklusa Playing Narratives programa pojasne u kojim sve pravcima mogu da razvijaju svoje veštine.