Artificial Game: treća internacionalna konferencija studija video-igara

Konferencija 17.12.2024.
Vreme 10.00 - 18.00
Jezik engleski
Lokacija Kulturna stanica Svilara, Đorđa Rajkovića 6b
Cena Besplatno

Artificial Game: treća internacionalna konferencija studija video-igara

Po treći put se u Novom Sadu okupljaju izučavaoci studija video-igara iz raznih zemalja, ove godine kako bi razmotrili problem koji predstavlja „veštačka" igra. Pitanje veštačke inteligencije bitno je kako teorijski, tako i produkcijski, te će ovog puta akademska zajednica progovoriti rame uz rame sa predstavnicima gejming industrije.

Tema ovogodišnje SVI konferencije dotiče se oblasti koja je definisala video-igre od njihovih istorijskih korena. Alan Turing se među prvima zapitao da li mašine mogu da imitiraju, a ne da li su u stanju da misle, a njegovi sledbenici i drugi naučnici su dalje razvijali ovu ideju, stvarajući kompjuterske igre kao što su iks-oks, nim, dame i šah. Danas je veštačka inteligencija pokretačka snaga mnogih pitanja koja se tiču nekih od najrazličitijih aspekata ljudskog života, od njene uloge u proizvodnji, obrazovanju, medicini, umetnosti, etici, pravu, komunikacijama, transportu, finansijama, pa sve do razvoja video-igara.

Ova situacija je inspirisala plejadu novih konferencija i dovela do ponovnog interesovanja za društvene i humanističke nauke, koje su bile pozvane da razmisle o fundamentalnim pitanjima ubrzanja tehnološkog razvoja. U našem slučaju, ova situacija je izazvala dvostruku refleksiju i inspirisala pitanja o tome šta veštačka inteligencija kao tehnologija donosi video-igrama (i obrnuto), ali i šta same video-igre predstavljaju kao artefakti koji su programirane tehnološke kreacije i istovremeno, ipak, složenije nego zbir svojih delova.

Teme ovogodišnje SVI konferencije grupisane su u tri celine: tehnologija i produkcija 1. video-igara, 2. kulture i 3. stvarnosti. Prispela izlaganja podeljena su u sesije, od kojih se one koje se dešavaju 17. decembra uživo u Kulturnoj stanici Svilara, Đorđa Rajkovića 6b, a 18. decembra izlaganja su onlajn, a deo programa je uživo. Link ka onlajn izlaganjima biće dostupan na sajtu konferencije.

Čitav program možete preuzeti ovde.

Konferencija će biti otvorena 17. decembra u 10 časova, nakon čega će otpočeti program, a mi ističemo najznačajnije stavke:

17. decembar

  • 10.10 keynote izlaganje: jedan od najznačajnijh izučavaoca studija video-igara na svetu, Espen Arset, održaće izlaganje Brave New Games: A Brief History of Game Technologies, From the Colosseum to AI.
  • 10.40 keynote izlaganje: predsednik klastera Game Only iz Liona, Džulijen Mile, govoriće na temu Creating Games in 2030.
  • 13.20 panel: predstavnici akademske zajednice i gejming industrije izneće svoja mišljenja na panelu Ethical Considerations and Player Experience – AI in Video Games.

18. decembar

  • 11.00 promocija knjige: učesnici će predstaviti novu knjigu na srpskom jeziku koja uskoro dolazi kao novo Clio izdanje – Studije video-igara i obrazovne koncepcije – među čijim poglavljima će se naći i tekst Espena Arseta.
  • 12.30 plenarno izlaganje: nezvanično lice data analitike u gejming industriji kod nas, Nikola Vasiljević govoriće na sledeću temu: The Impact of Artificial Intelligence and Machine Learning on Video Game Production.
  • 13.00 plenarno izlaganje: da AI nije nužno inteligentan pokazaće nam Marko Jevremović u izlaganju Artificial Stupidity and Difficulty Control in Mobile Games.
  • 15.45 izložba studentskih igara: studenti Akademije umetnosti u Novom Sadu predstaviće svojih pet igara.

SESIJE

17. decembar (uživo)

  • 11.40 Gaming Industry Challenges
  • 11.40 New Game Mechanics
  • 15.50 Game Creation
  • 15.50 New Meanings

18. decembar (onlajn)

  • 10.00 Cultural and Technological Dynamics in Gaming.
  • 14.30 Game design and narrative in the age of AI.

Vidimo se na konferenciji!

Espen Aarseth,
Dean and Chair Professor of Game Studies, School of Creative Media, City University of Hong Kong
O predavaču

Espen Arset je dekan i profesor studija igara na Školi kreativnih medija Gradskog univerziteta u Hong Kongu i član Kraljevske danske akademije nauka i književnosti i Academia Europaea. Osnivački je urednik časopisa Game Studies (2001-2001), a nedavno je vodio projekat naprednih grantova Evropskog istraživačkog saveta MSG – Making Sense of Games (2016-22). Takođe je profesor na Odseku za digitalne medije, Škole umetnosti i komunikacija Pekinškog univerziteta.

Julien Millet,
President of the Game Only cluster, Lyon, France
O predavaču

Džulijen Mile je AI inženjer sa 25 godina iskustva, poznat po osnivanju više studija i vođenju nagrađivanih projekata. Trenutno je predsednik klastera Game Only i suosnivač United Bits Games. Džulijen predvodi sveobuhvatnu studiju o transformativnom uticaju AI tehnologija u industriji igara, fokusirajući se na inovacije i budući razvoj. Njegova obimna stručnost u tehnologiji i kreativnom vođstvu doprinela je oblikovanju sledeće generacije interaktivnih iskustava.

Nikola Vasiljević,
Head of Insights, Mad Head Games
O predavaču

Nikola Vasiljević je Head of Insights u Mad Head Games-u i strastveni zagovornik podataka. Sa 13 godina u istraživanju i analitici, radio je kao analitičar / konsultant u GfK-u i imao je uloge u uvidu i menadžmentu inovacija u Henkel i Molson Coors-u. U Mad Head Games-u neguje kulturu zasnovanu na podacima, koristeći podatke za izgradnju sjajnog portfolija igara i podršku dizajnerima u stvaranju boljih igara. Njegova stručnost obuhvata kvantitativna i kvalitativna istraživanja, analitiku velikih podataka, mašinsko učenje i vizuelizaciju podataka. Njegova misija je da promoviše kulturu zasnovanu na podacima i prednjači transformaciju podataka u modernim preduzećima.

Marko Jevremović,
Co-founder, Asemic Analytics
O predavaču

Marko Jevremović je iskusni Data Scientist u industriji mobilnih igara i suosnivač Asemic Analytics-a. Fokusiran je na razvoj naprednih data warehouse-native platformi . Njegova posvećenost razvoju proizvoda, i kao Product Data Scientist i kao kreator alata za podatke, podstiče ovaj inovativni poduhvat koji za cilj ima opremanje programera osnovnim alatima. Marko je prethodno vodio tim za analitiku i veštačku inteligenciju u Two Desperados-u i proveo je devet godina u Nordeusu, donoseći veliko iskustvo novim trendovima veštačke inteligencije.